Nueva entrega de la saga Medal of Honor que, utilizando el motor gráfico Frostbite 2.0, seguirá los pasos de los operativos de fuerzas especiales Tier 1. El modo single player muestra zonas de conflicto armado reales y el modo multiplayer incluye operadores Tier 1 internacionales.
Secuela de Black Ops, una de las más populares entregas de la prolífica saga bélica Call of Duty. La acción en esta ocasión se ambientará en una supuesta Guerra Fría en pleno siglo XXI.
Nueva entrega de la saga Need for Speed que vuelve para revisar el genial Most Wanted de 2005. En esta ocasión de manos de Criterion y con especial énfasis en una experiencia de juego social basada en su herramienta Autolog.
Nueva entrega del simulador de conducción WRC desarrollado por Milestone que presenta un nuevo motor gráfico con efectos de iluminación y de partículas avanzados. El juego pone a disposición del jugador todos los tramos del campeonato actual de rallies junto con los más de 50 equipos oficiales.
Tercera entrega de la saga creada por Ubisoft que continúa la despiadada lucha entre la orden templaria y la de los asesinos. Esta vez con Connor como nuevo personaje protagonista y una nueva ambientación: la Revolución Americana.
¿Hay algo peor que un asesino en medio de una ciudad con ganas de venganza? Sí, un asesino con un conjunto de discípulos dispuestos a seguirle allá donde vaya. Ubisoft nos muestra en exclusiva la campaña individual de Assassin’s Creed Brotherhood, el videojuego donde Ezio proseguirá sus aventuras dentro de la gran ciudad de Roma.
Maestro de asesinos
Ezio se desplazó hasta la muralla de la fortaleza, dejándonos ver al fondo cómo las tropas de Borgia avanzaban en generosa cantidad a la búsqueda de nuestra cabeza. Se aprecian a este respecto ligeras mejoras en el apartado visual (con más carga poligonal en pantalla), aunque lo realmente llamativo fue contemplar el poder de destrucción que éramos capaces de causar al colocarnos detrás de un cañón de proyectiles. Las líneas de fuego enemigo saltaban por los aires junto a torres enteras, cuyas estructuras de madera se hacían añicos al recibir el impacto de las bolas de acero.
VIDEO DE MUESTRA
GALERÍA DE IMÁGENES
REQUISITOS MÍNIMOS
Sistema Operativo: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
MicroProcesador: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ o AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
Memoria: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7
Chip Gráfico: 256 MB DirectX 9.0–compatible con Shader Model 3.0 o superior (ATI RADEON HD 2000/3000/4000/5000/6000 series, NVIDIA GeForce 8/9/100/200/300/400/500 series)
DirectX: 9.0
Espacio en Disco Duro: 8 GB
Tarjeta de Sonido: DirectX 9.0
REQUISITOS RECOMENDADOS
Sistema Operativo: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
MicroProcesador: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ o superior
Memoria: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7
Chip Gráfico: GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 o superior (ATI RADEON HD 2000/3000/4000/5000/6000 series, NVIDIA GeForce 8/9/100/200/300/400/500 series)
Cuando una pasa mucho tiempo entre videojuegos, resulta progresivamente más fácil ver tras las bambalinas, reconocer los trucos de humo y espejos que los creadores utilizan para conseguir algo que muchos llaman "inmersión" a falta de una palabra mejor. Un videojuego es un lugar, el jugador se mueve más o menos libremente y esa libertad de movimiento supone un quebradero de cabeza considerable, pues es el primer medio que tiene la necesidad de sumergir al jugador en un mundo y permitir su exploración; ciertamente, ni la pintura, ni a literatura ni el cine se han tenido que preocupar de semejantes cosas, por lo que es una competencia exclusiva de este sector y es una disciplina que está en desarrollo. Unos optan por limitar los pasos del jugador, darle un bonito corredor por el que avanzar y asegurarse de que no sienta curiosidad por saber que hay detrás de las cortinas, otros sí dan libertad, pero en mundos que suelen pecar de anodinos e insustanciales; pocos son los juegos elegidos que pueden presumir de mundos que merecen la pena explorar y STALKER es uno de ellos.
Para lograr semejante hazaña, el estudio ucraniano GSC cuenta con la ventaja de haber basado su obra en algo tangible y existente en el mundo de real, pero a la misma vez misterioso y enigmático, lo que permite espacio a la imaginación: la central del Chenobyl, o lo que queda de ella, rodeada de una vasta extensión de terreno de 30 kilométros cuadrados vigilados por el ejército ucraniano, incluyendo espacios desiertos como la ciudad de Pripyat, una ciudad diseñada para el turismo que tuvo que ser desalojada ante la radiación provocada por la explosión del reactor número cuatro. Sólo se permiten las visitas bajo escolta militar y, aunque no hay rastros de animales mutantes ni otros productos de la imaginación, sí hay plantas con extraños frutos de furiosos colores y zonas con mayor índice de radiación de lo que es normal; todo coronado por los fantasmagóricos edificios abandonados y el "sarcófago" que encierra el reactor e impide que el grueso del material radiactivo de la central escape a la atmosfera.
Hasta ahí, la realidad -que en este caso no deja de resultar interesante por serlo- STALKER envuelve esa misma realidad y la dota del componente fantástico que necesita para convertirlo en un sitio fascinante. Investigaciones secretas, mutantes, extrañas criaturas, objetos valiosos, fenómenos paranormales y un grupo de hombres dispuestos a jugarse el pellejo por lo que la Zona puede ofrecerles: aventuras, escapar de una sociedad en la que no encaja o riquezas, aunque lo que la mayoría encuentra es la muerte, un servicio que este particular ecosistema ofrece a manos llenas. Quizás por eso, el ejército se ha contentando en los últimos años con supervisar el lugar y dejar a los Stalker, como se llaman aquellos que habitan la zona, se maten en busca de sus objetivos; sin embargo, después de los acontecimientos del primer juego, el desmantelamiento de las torres de control mental y la vía abierta hacía el centro de la Zona, el gobierno decide que es el mejor momento de tomar el control total del lugar, iniciando una gran operación logística para trasladar soldados y equipo al lugar y asegurar los restos de la central.
Como suele pasar en este entorno, las cosas no salen como deberían y todos los helicópteros enviados al lugar desaparecen de los radares y se estrellan en diferentes puntos del lugar ante el estupor del alto mando. A pesar del fracaso de la operación, se decide enviar a un miembro de las fuerzas especiales y ex-Stalker al lugar donde se estima que se han estrellado los helicópteros para investigar las posibles causas y enviar un informe de lo que está sucediendo en la zona que rodea al reactor nuclear, especialmente en la ciudad fantasma de Pripyat, donde se están librando feroces combates entre varias facciones por el control de la ruta y el dominio de las zonas ricas en artefactos. Con unas armas y algunos víveres, el protagonista se adentra de nuevo en esa realidad alternativa que es la Zona.
A partir de ahí comienza una aventura sin límites aparentes, en la que el jugador es libre de hacer lo que le plazca siempre y cuando consiga sobrevivir. Pero a sabiendas que son muchos los jugadores que necesitan de objetivos, hay una ingente cantidad de misiones secundarias y primarias disponibles que no sólo permitirán ganarse el favor de las diferentes facciones que habitan la Zona, también permiten ganar necesarios recursos para poder deambular por los solitarios parajes y los siniestros rincones que son tan comunes en este lugar. Por supuesto, cumplir misiones es una manera clara y directa de lograr los necesarios recursos, pero no es la única. Una de las grandes virtudes de STALKER es el dinamismo de su entorno, cómo la IA gestiona los diferentes actores de este escenario virtual para que siempre haya algo que encontrar. Por ejemplo, sigue los gritos y los disparos y encontrarás algún cuerpo que desvalijar -liquidar Stalkers errantes también está permitido por supuesto, aunque ganarse una reputación de asesino no es siempre la mejor opción entre esa comunidad-, mientras que un contador geiger permitirá buscar artefactos, especialmente concentrados en zonas particulares y peligrosas en formas de cenizas radiactivas o lodos contaminados.
VIDEO DE MUESTRA
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REQUISITOS MÍNIMOS
SO: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)
Procesador: Intel Pentium 4 a 2,2 GHz/AMD XP 2200+
RAM: 768 MB de memoria RAM
Disco: 6 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de vídeo: 128 MB compatible con DirectX® 9.0/nVIDIA® GeForce™ 5900/ATI Radeon® 9600 XT
REQUISITOS RECOMENDADOS
Procesador: Intel Core 2 Duo E8300/AMD Phenom II X2 550
RAM: 2 GB de memoria RAM
Disco: 6 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de vídeo: 1 GB compatible con DirectX® 9.0c/nVIDIA® GeForce™ GTX 260/ATI Radeon® HD 4870
Split Second nos traslada a un concurso muy popular a nivel mundial: carreras de hasta ocho jugadores donde todo se permite con tal de llegar el primero.
Split Second se añade a la larga lista de juegos de carreras arcade. Velocidad sin límites en carreras por circuito urbano, con los derrapes y rebufos como elemento que te dará puntos para conseguir armas.
Sí, en Split Second podrás usar explosivos para destruir el coche de tu rival y así adelantarle. Las explosiones de vehículos, puentes y carreteras se suceden durante toda la partida mientras luchas por alcanzar la meta.
En Split Second nadie te dirá nada si haces trampa. Todo está permitido.
VIDEO DE MUESTRA
GALERÍA DE IMÁGENES
REQUISITOS MÍNIMOS
MicroProcesador: Intel Pentium D a 3.0 GHz (Windows Vista / Windows 7) / Procesador Intel Pentium D a 2.6 GHz (Windows XP) / AMD Athlon 64 X2 a 2.0 GHz o equivalente
RAM: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista / Windows 7)
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7600 GT o mejor / ATI Radeon X 1600 o mejor con 256 MB de VRAM, soporte para Shader Model 3.0 y compatible con DirectX 9.0c
DirectX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
Espacio en Disco Duro: 6.5 GB espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido: 16 bits compatible con DirectX 9.0c
Lector DVD-ROM 8X
REQUISITOS RECOMENDADOS
MicroProcesador: Intel Core 2 Duo a 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 a 2.4 GHz o equivalente
RAM: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista / Windows 7)
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800 GT o mejor / ATI Radeon HD 3870 o mejor con 512 MB de VRAM, soporte para Shader Model 3.0 y compatible con DirectX 9.0
DirectX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7
HDD: 6.5 GB espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido: 16 bits compatible con DirectX 9.0c
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