Nueva entrega de la saga Medal of Honor que, utilizando el motor gráfico Frostbite 2.0, seguirá los pasos de los operativos de fuerzas especiales Tier 1. El modo single player muestra zonas de conflicto armado reales y el modo multiplayer incluye operadores Tier 1 internacionales.
Secuela de Black Ops, una de las más populares entregas de la prolífica saga bélica Call of Duty. La acción en esta ocasión se ambientará en una supuesta Guerra Fría en pleno siglo XXI.
Nueva entrega de la saga Need for Speed que vuelve para revisar el genial Most Wanted de 2005. En esta ocasión de manos de Criterion y con especial énfasis en una experiencia de juego social basada en su herramienta Autolog.
Nueva entrega del simulador de conducción WRC desarrollado por Milestone que presenta un nuevo motor gráfico con efectos de iluminación y de partículas avanzados. El juego pone a disposición del jugador todos los tramos del campeonato actual de rallies junto con los más de 50 equipos oficiales.
Tercera entrega de la saga creada por Ubisoft que continúa la despiadada lucha entre la orden templaria y la de los asesinos. Esta vez con Connor como nuevo personaje protagonista y una nueva ambientación: la Revolución Americana.
Superando los límites de lo que los fans podían esperar de la franquicia más exitosa del sector del entretenimiento, Call of Duty: Black Ops II adentra a los jugadores en un futuro próximo, la Guerra Fría del siglo XXI, donde la tecnología y las armas se unen para crear una nueva generación de guerra.
Ambientados en un futuro cercano ficticio, los modos multijugador de Call of Duty: Black Ops II presentarán a los jugadores las armas y el equipamiento más vanguardistas del año 2025.
CARACTERÍSTICAS
Multijugador:
NUEVO “CREAR UNA CLASE”: Crear una clase ha sido rediseñado para ofrecer a los jugadores un nuevo sistema de reparto “elige 10″, que permite conseguir un número de combinaciones de contenido sin precedentes. Los jugadores ya no tienen que elegir contenido de cada categoría, sino que intercambian objetos de una categoría por objetos extra de otra; las combinaciones de 10 elementos cualesquiera hacen que casi todo sea posible.
Sistema “elige 10″
Diez puntos y una cantidad de combinaciones casi ilimitada: cada elemento vale 1 punto y puedes gastar tus 10 puntos como prefieras. Esto fomenta un mayor nivel de personalización en función del estilo de juego de cada uno.
Comodines
Los comodines también valen 1 punto cada uno y permiten a los jugadores “ampliar el sistema” y configurar aún más las clases: se pueden elegir varias ventajas de una categoría, equipar el arma principal con 3 accesorios, llevar 2 letales, etc.
NUEVAS RACHAS DE BAJAS: las rachas de bajas premian a los jugadores por ayudar a su equipo a ganar: tomar banderas, defender a un compañero con un escudo de asalto o las asistencias son ejemplos de acciones que ayudan a ganar al equipo y que te harán puntuar. Cada acción tiene un valor distinto y puede influir en el campo de batalla:
Torreta de microondas: una torreta con microondas de alta potencia, utilizada para controlar multitudes, que emite una ráfaga de energía intensa y concentrada, y que se utiliza para bloquear rutas de navegación.
Enjambre: los drones cazadores atacan a los enemigos y a su equipamiento con un enjambre que mina la moral.
Interactividad: dirige un misil Hellstorm y guíalo durante su recorrido, o dispersa un racimo de bombas para intentar eliminar a varios enemigos a la vez -el escenario de riesgo/recompensa definitivo-. Además, toma el control de una aeronave VTOL y ametralla al enemigo desde arriba.
Controladas por el jugador o por la IA: toma el control o deja que otros lo hagan por ti. Maneja el AGR (robot autónomo terrestre), un dron que puede combatir para el jugador de forma autónoma o bajo el control del usuario. Los centinelas funcionan igual.
Controladas por el jugador: domina la potencia del dron cuadrirrotor MQ-27, una pequeña aeronave con una ametralladora ligera que puede eliminar blancos terrestres con precisión quirúrgica.
Controladas por la IA: con gran variedad de armas a tu disposición. Solicita un ametrallamiento con un A10 y escucha cómo el piloto de la IA mantiene contacto por radio constante y te informa de sus progresos. El ataque relámpago permite a los jugadores elegir 3 zonas objetivo y enviar un ataque aéreo.
Superarmas: cuando hayas tenido en tus manos la Máquina de guerra, no querrás volver a usar otro lanzagranadas. La Máquina de muerte regresa actualizada en 2025 para ofrecer a los jugadores una ametralladora Gatling personal que puede hacer trizas todo lo que se le ponga delante.
ARMAS, ACCESORIOS Y EQUIPO MEJORADOS: el combate en un futuro próximo implica mejoras en la tecnología que los soldados usarán en el campo de batalla. Además, las ventajas de las armas ahora están incluidas en los accesorios:
Escudo de asalto: crea y traslada una protección portátil.
Buscador de blancos: identifica fácilmente a aliados y enemigos.
Escáner de onda milimétrica: nueva mira que muestra los blancos estacionarios a través de los obstáculos a distancias cortas.
Carga de choque: dispositivo lanzable no letal que electrocuta y aturde a los enemigos que se le acerquen.
Mira láser: se visualiza en el arma y la ven tanto su propietario como los demás jugadores. Las posibilidades de esta ventaja para el jugador que la posee no necesitan más explicaciones.
Competiciones profesionales: han sido una gran inspiración para el equipo y una interesante innovación en la agenda multijugador. Call of Duty: Black Ops II introduce las ligas y un conjunto de herramientas de comentario integradas que elevan el espíritu competitivo de Call of Duty a la categoría de un deporte con espectadores.
LIGAS: competir es divertido a cualquier nivel, y por eso Treyarch ha introducido las ligas, con Matchmaking por habilidad y escalafones de temporada. Juega unas cuantas partidas para determinar tu habilidad y, a partir de ahí, accederás a una división con jugadores similares a ti. Sigue ganando y subirás de rango. Si progresas regularmente, ascenderás en el escalafón y accederás a divisiones superiores. El Matchmaking por habilidad garantiza que te encontrarás con un desafío, no en inferioridad. Las ligas son para todos.
CODmentar: el CODmentarista, un nuevo tipo de espectador especializado, se encarga de dar una nota de color a las partidas mediante sus comentarios y de cubrir cada jugada que se vea en pantalla. El menú de CODmentarios del juego incluye herramientas específicas para poder comentar como nunca hasta la fecha:
Imagen en imagen (PIP): muestra una lista de todos los jugadores, su racha de puntos actual y su estado.
Vista de mapa: muestra ambos lados de la batalla mediante una vista cenital y un sencillo gráfico bidimensional.
Panel de puntos: similar a los que se pueden ver en los deportes profesionales. Muestra un informe general con las puntuaciones de los equipos y datos sobre los objetivos.
Placa de identificación: similar al nombre en la camiseta de un jugador. Sirve para identificar fácilmente al jugador destacado.
Opciones de pantalla: el comentarista puede activar o desactivar partes del HUD (sin afectar a los jugadores) para maximizar la experiencia.
Escuchar: escucha las conversaciones entre los jugadores para disfrutar aún más de la acción en tiempo real.
TRANSMISIÓN EN DIRECTO (EN DESARROLLO): además, es un honor para Activision anunciar el desarrollo de una alucinante función de transmisión de las partidas en directo que hará que el juego competitivo no solo sea divertido de jugar, sino que también sea divertido de ver. Cuando esté lista, Treyarch activará una serie de herramientas que permitirán a los jugadores transmitir sus partidas desde el juego. Los requisitos, normas, disponibilidad y fecha de lanzamiento de esta nueva función se darán a conocer en el momento preciso.
Además:
Desafíos: regresan con novedades.
Modos de juego serios y divertidos: una evolución de las partidas de apuesta, muy divertidas para jugar con amigos.
Partidas personalizadas: con más opciones que nunca y compatibles con modos tanto competitivos como sociales.
Instrucción: vuelve mejor que nunca.
Mejoras en el cine: con nuevas funciones.
Editor de emblemas e identidad de jugador: con más posibilidades artísticas y creativas que nunca.
Prestigio: integrado en el sistema de progresión de niveles.
MAPAS MULTIJUGADOR: incluidos en la rotación del juego:
Aftermath: ruinas del centro de Los Ángeles después de un ataque con drones.
Cargo: en los muelles de Singapur, con contenedores de carga que se mueven constantemente y modifican las coberturas en el centro del mapa.
Turbine: ubicado en una granja eólica en las llanuras desérticas de Yemen, Turbine es un mapa grande y abierto en el que podrás subirte a todo.
Yemen: combate urbano con callejones estrechos y muchos cambios de altitud.
Nueva entrega de la serie de shooters Medal of Honor en PS2. Nuevas misiones en el marco de la 2ª Guerra Mundial y todo ello en primera persona.
El juego estará protagonizando por un único soldado, el cabo Frank Keegan, miembro de la 82ª división aerotransportada del ejército estadounidense, que visitará algunos de los puntos geograficos importantes del viejo continente en los que se dieron cita algunas de las campañas épicas: por ejemplo en las costas de Silicia tendrá lugar la Operación Husky o la Operación Varsity en la Alemania Nazi.
Brothers In Arms: Road to Hill 30 (en castellano Hermanos en Armas: Hacia la Colina 30) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Gearbox software y distribuido por Ubisoft en marzo de 2005.
Se trata de un juego inspirado en el combate entre escuadras americanas y alemanas en la Batalla de Normandía, en 1944, recurso habitual de los juegos FPS. No obstante, Brothers in arms ha conseguido destacar gracias al componente táctico que tiene mandar grupos de hombres, combinado con la primera persona, y perfectamente ambientado gracias a un enfoque histórico escrupulosamente exacto.
El videojuego narra los hechos reales acaecidos al tercer escuadrón, tercer batallón, compañía F "FOX" de la División 101 aerotransportada del ejército de los Estados Unidos de América en los días previos al desembarco de Normandía en la Operación Chicago, desde el aseguramiento de la Salida 4 hasta el sitio de St.Come-Du-Mont.
El aspecto peculiar de este argumento es que todos los aspectos del juego son reconstrucciones exactas de:
Los escenarios. La acción transcurre en localizaciones reales de la guerra, los mapas de juego y los edificios son reproducciones exactas de los existentes en 1944 (la mayoría aun se conservan en la actualidad).
Los protagonistas. Los personajes, incluido su protagonista, son los combatientes que tomaron parte en la acción. Sus rangos y el momento de sus muertes son exactos, así como algunos de sus diálogos (que se encuentran documentados en informes de guerra). También son exactas las unidades amigas y enemigas que participaron en el conflicto junto al tercer escuadrón.
Los hechos. Las misiones que el jugador debe sortear fueron acciones reales llevadas a cabo por el tercer escuadrón. Las tácticas empleadas y las reacciones del enemigo también responden a hechos reales, de acuerdo con los informes de guerra. Los hechos no directamente relacionados con las misiones también son reales.
La secuencia temporal. El orden en el que se suceden las misiones, desde la madrugada en el DIA D hasta varios días después del desembarco, corresponde con los hechos reales y las órdenes recibidas por el tercer escuadrón.
Para lograr esta reconstrucción histórica, el equipo de Gearbox tomó más de 3000 fotografías y videos de los emplazamientos reales de la acción. Los informes de guerra y otros datos históricos fueron obtenidos de la Oficina de Archivos Nacionales. El Coronel retirado John Antal colaboró con el equipo de desarrollo como asesor militar.
Sistema de juego [editar]En Brothers in Arms el jugador asume el papel del sargento Matt Baker (personaje basado en el sargento Harrison Summers). Debe combatir al mismo tiempo que dirige a su escuadra. Por este motivo, el juego combina la táctica con la acción. El equipo de Baker está constituido por el Cabo Joe "Red" Hartsock, Cabo Sam Corrion, Soldado de Primera Jack Courtland, Soldado de Primera Stephan "Obi" Obrieski, Soldado Larry Allen, Soldado Johnny Rivas, Soldado Michael Desola, Soldado David Muzza, Soldado de Primera Thomas Zanovich, Soldado Michael Garnett, Soldado Dale McCreary y Soldado de Primera Benjamin Kevin "Legs" Leggett, todos dirigidos por el Sgto. de Grupo Greg "Mac" Hassay.
El jugador solamente puede portar dos armas con munición limitada, si bien, puede tomar las armas de enemigos abatidos. Las armas base son: un rifle M1 Garand y un rifle automático Browning para el equipo de fuego y un rifle Carabina M1 y una ametralladora semiautomática Ametralladora Thompson"Tommy" para el equipo de asalto. No existe una cruceta para apuntar, de manera que debe usarse el rail del arma para apuntar. En general, Baker deberá dar órdenes a uno o dos pelotones de tres solados. Las órdenes son muy sencillas y se limitan a ocupar una posición y abrir fuego. Afortunadamente, la inteligencia artificial del juego es eficaz, de manera que los soldados tomarán siempre posiciones a cubierto y no se expondrán al fuego enemigo. La única táctica a poner en práctica consiste en fuego de supresión y flanqueo del enemigo, si bien, su ejecución no es evidente.
Durante las diversas misiones, el tercer escuadrón tiene que hacer frente a distintas dificultades tales como ametralladoras fijas, carros blindados y fuego de mortero. El sistema en que se guarda el avance del jugador es mediante "puntos de control" (checkpoints). Si el protagonista muere debe repetirse toda la acción desde el último punto de control. En el mayor grado de dificultad del juego no hay dichos puntos de control, es decir, la misión debe completarse sin que el protagonista muera.
A medida que el jugador supera las misiones en distintos grados de dificultad, se desbloquean contenidos extra que ofrecen una narración de los hechos históricos: se muestran fotografías tanto actuales como de la época, se visualizan algunos informes de guerra y mapas reales, se narran aspectos de las armas y del equipamiento amigo y enemigo, etc.
Capítulos [editar]1: Brothers in Arms: Introducción del juego. Matt Baker despierta en la colina 30 y y se une a la batalla. Sus compañeros van muriendo acribillados hasta que un Panzer aparece por el Flanco derecho y abre fuego, Baker se desvanece...
2:Una cita con el destino: El sargento Baker se lanza en paracaídas desde su avión y se separa de su escuadra y se reúne con su superior al llegar al suelo.
3:Los Antiaéreos: Con la ayuda del Sargento de Peloton "Mac" Hassay y el Radio-Operador Legget, Baker debe destruir 2 Anti aéreos FlakVierling.
4:Emboscada en la salida 4: Llevándote al Cabo "Red" Hartsock contigo, debes llegar hasta la playa Utah y hacerle una emoscada a los alemanes que vienen arrancando por la salida 4.
5:Objetivo xyz: Otra vez con Red, debes eliminar a los alemanes de un puesto de provisiones.
6:Bloqueo de Fourcaville: Baker reúne un equipo de fuego completo: Hartsock, Allen y Garnett. Debes asegurar Fourcaville.
7:Operación Aspagarus: Junto a tu equipo de fuego, debes despejar un campo con estacas explosivas para que puedan aterrizar los planeadores aliados.
8:Acción en Vierville: Junto a su equipo de Fuego, Baker se reúne con un tanque ligero M5 Stuart, casualmente el comandante del tanque es su mejor amigo: El sargento Risner, debes limpiar la ciudad, y el tanque no debe ser destruido.
9:La esquina del muerto: La escuadra de Baker y el Tanque se dirige a una encrucijada para entrar a St Come, debe eliminar a toda la infantería en el lugar y cuidar mucho el tanque para que no sea destruido. Finalmente el Stuart es alcanzado por un lanza-cohetes y Risner muere por un impacto de bala.
10:Al despuntar el día: Ahora con tu equipo de Fuego y uno de Asalto (Corrion y Desola), Baker debe asegurar una granja con una MG-42.
11:La caída de St Come: Baker Debe tomar St Come e impedir que un blindado entre a la ciudad.
12:Un trozo de tierra: Junto a un equipo de asalto (Red, Corrion y Desola) y un tanque Sherman Baker debe tomar una granja y asegurar la zona. Al final del capítulo Baker recibe malas noticias... Allen y Garnett han muerto.
13:Ruta alternativa: Otra vez junto al equipo de asalto y el Sherman, Baker debe destruir un puente.
14:Corazón Púrpura: Desde ahora Baker siempre lleva consigo un equipo de fuego (Red, Obi y Zanovich) y uno de asalto en su escuadra, y debe llegar hasta unas puertas de bélgica y atravesarlas. Desola muere por un bombardero Stuka.
15:La carga de Cole: El Tnte. Coronel Cole se lanza a la carga por un campo lleno de alemanes para asegurar una granja e instalar un puesto de mando. Baker debe asegurar la zona. tu nuevo equipo de asalto es Corrion , Courtland y Macreary.
16:Elegir o morir: Solo con un equipo de fuego, Baker debe rescatar al teniente Combs.
17:A por Carentan: Tomar La zona industrial de Carentan.
18:Tom y Jerry: Desde la torre de una iglesia y un Rifle Springfield Francotirador, Baker debe rechazar el contrataaque alemán, y luego destruir 3 tanques con un Bazooka. Al comienzo, Obrieski es asesinado por un Francotirador.
19:El mejor lugar para morir: Baker debe reunirse con Mac en la colina 30, encontrará mucha oposición en el camino, cuando se reúne con Mac, es aturdido por un mortero. Cuando despierta se encuentra en la batalla de la introducción del juego. Luego despierta otra vez y debe ir a buscar 2 tanques para que eliminen a los alemanes.
20:Victoria en carentan: Parte final del juego, Mac Da un pequeño discurso y Hartsock es asendido a Sargento.
Secuelas Road to hill 30: Primera entrega para PC, Xbox y Playstation 2.
Earned in Blood: Segunda entrega para PC, Xbox y Playstation 2. En esta ocasión el jugador toma el papel del sargento "Red" Harstock. Se trata de un personaje de la primera entrega cuyas acciones guardan relación con las emprendidas por el sargento Baker.
D-Day: Entrega para PSP. Combinará acciones de Harstock y Baker.
Hell's Highway: Tercera entrega para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Sitúa la acción durante la operación Market Garden.
En los oscuros días del final de la Segunda Guerra Mundial entre las ruinas de Berlín, una bala puede cambiar el curso de la historia…
Sniper Elite V2 es la esperada secuela del aclamadísimo Sniper Elite, ofreciendo a los jugadores la experiencia de francotirador más auténtica ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Eres el francotirador de élite estadounidense Karl Fariburne. Lanzado en paracaídas sobre Berlín, entre el último reducto alemán, tu misión consiste en evitar que la tecnología del programa de cohetes V2 nazi caiga en manos del implacable Ejército Rojo. Deberás ayudar a científicos clave deseosos de desertar a los Estados Unidos y acabar con aquellos que colaboren con los rusos.
Haz uso de auténtico armamento para obtener ventaja, aprende a acechar a tus objetivos, fortifica tu posición, prepara el disparo y usa tu habilidad, paciencia y astucia para lograr tu misión. El sigilo es clave mientras te encuentras atrapado entre dos desesperados ejércitos en una carrera contrarreloj. Disfruta del regreso de la famosa ‘bullet cam’ de Sniper Elite, más sangrienta y brutal que nunca. Los disparos de precisión serán recompensados con la trayectoria a cámara lenta de la bala, para luego ver cómo entra y destroza a tu objetivo mientras éste es mostrado en rayos X. Los órganos revientan, los huesos se hacen añicos y los dientes se rompen mientras el verdadero impacto de la bala del francotirador va cobrando vida.
A medida que la Segunda Guerra Mundial termina y la Guerra Fría comienza, cada disparo cuenta. Úsalo bien.
CARACTERÍSTICAS
Simulación de Francotirador – Sniper Elite V2 incluye una detallada simulación de francotirador con una balística avanzada en la que se tiene en cuenta la gravedad, el viento, la velocidad, la penetración de la bala, la estabilidad y mucho más. Esto garantiza a los jugadores la simulación más realista de tiro con precisión disponible hasta el momento.
Kill Cam con Rayos X – La alucinante tecnología ‘kill cam’ muestra lo que realmente sucede cuando una bala entra en el cuerpo de un enemigo, permitiendo a los jugadores ver corazones y pulmones desgarrándose, hígados reventándose y huesos partiéndose. (Esta característica no se encuentra disponible en Alemania)
Autenticidad – El juego cuenta con auténticos lugares del Berlín de la Segunda Guerra Mundial, así como vehículos, armas (Springfield M1903, Gewehr 43 o Mosin-Nagant 1891/30) y modelos de uniformes basados en las versiones originales.
Usa el Entorno – El más ligero cambio en el entorno debe tenerse en cuenta para moverse a la posición perfecta, observa a tu presa, realiza el disparo y pasa inadvertido.
Elecciones – Los jugadores a menudo se encontrarán ante dos elecciones: realizar un disparo perfecto que les deje catastróficamente expuestos, o bien seguir una ruta más complicada que les permita continuar con la misión.
VIDEO DE MUESTRA
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REQUISITOS MÍNIMOS
OS: Microsoft® Windows® Vista (Service Pack 2) or Windows® 7 (Windows® XP is NOT supported)
Processor: Dual-core CPU with SSE3 (Intel® Pentium® D 3GHz / AMD Athlon™ 64 X2 4200) or better
Memory: 2GB system memory
Hard Disk Space: 10GB of free drive space
Video Card: Microsoft® DirectX® 10.0 compatible graphics card with 256 MB of memory (NVIDIA® GeForce® 8800 series / ATI Radeon™ HD 3870) or better
Sound: Microsoft® DirectX® 10.0 compatible sound card or better
Pelea de cerca,con armas de fuego o granadas,con una lluvia de fuego desde un helicóptero o arrasando con un tanque de batalla principal: Afganistán es un interesante Shooter,que se desarrolla muy rapidamente,con unos gráficos coloridos,combinados con sencillez,controles intuitivos para ofrecer a los jugadores hardcore y los novatos una accion rapida y una buena experiencia.
Características:
Experiencia desgarrador, de ritmo rápido de acción ambientado en el Afganistán de hoy en día
Sigue la pista del enemigo, en los bosques densos y rescate de rehenes de las cuevas oscuras
Volar en helicóptero, paseo en tanques y camiones, como la unidad de peinar las montañas en busca de signos del enemigo
Asegure las calles de un pueblo local
Participar en el combate en tierra dura como conocer de cerca y personal con el enemigo
Completa 24 misiones de corazón golpeando a pie, en el aire o en vehículos blindados
Enfréntate a los enemigos con amigos en modo cooperativo o se disparan unos contra otros en modo versus
Vaya en línea para echar un vistazo a la tabla de posiciones
VIDEO DE MUESTRA
GALERÍA DE IMÁGENES
REQUISITOS MÍNIMOS
Sistema Operativo: Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7;
Return to Castle Wolfenstein ha aparecido por fin aplacando la sed de acción de los muchos nostálgicos del primer título (y a los que ni siquiera lo probaron también). Y desde luego, una vez que te pones a jugar con él, no se puede decir que hayan hecho algo de lo que nos podamos quejar. Es un título rebosante de acción, y entretenido como el que más. Return to Castle Wolfenstein es producido gracias a que Activision adquirió los derechos de id Software. El proceso de desarrollo propiamente dicho fue dado a Gray Matter, quienes harán uso del muy aplaudido motor gráfico de Quake 3 para darle vida al juego. Obviamente que todo se hará bajo la mirada crítica y el ojo analítico de id Software.
La historia se sitúa en torno a una misteriosa operación llevada a cabo por la división de lo Paranormal de las SS. Al parecer, Himmler está muy interesado en resucitar a un caballero milenario y ha ordenado hacer excavaciones en diversos lugares de la Alemania nazi. Tú empiezas prisionero en Castle Wolfenstein y debes escapar de allí cómo puedas. Durante el transcurso de tu huída, descubrirás más acerca de estas exacavaciones y de qué es lo que están buscando en ellas. Más adelante se te enviará a investigar sobre el caso, visitando una gran cantidad de lugares diferentes, desde una base de misiles V2 hasta unas catacumbas que nadie pisaba desde hacía cientos de años.
El aspecto gráfico del juego es sublime. Te encontrarás con decenas de enemigos diferentes (oficiales, operadores de radio, soldados con diferentes uniformes, etc), y todos ellos están modelados de una forma excepcional. Aquí se nota el trabajo bien hecho. Por otra parte, los escenarios no están nada mal. La mayor parte del juego, eso sí, se desarrolla en áreas oscuras, a veces demasiado y todo. A la que te entre un poco de luz en la habitación no verás nada. Pero aparte de este pequeño detalle, suelen estar bastante bien diseñados. Y como todo buen shooter, Return to Castle Wolfenstein cuenta con un arsenal impecable. Hay varios tipos de subfusiles, rifles, granadas, un par de pistolas… hasta aquí lo normal en todo shooter. Pero luego tenemos algunas armas más, como la destructiva Venom, que recuerda a la ametralladora de 8 tubos del Castle Wolfenstein original, y como no, el famoso lanzallamas. Respecto a la jugabilidad, no nos podemos quejar. El juego tiene una duración justa. No es eterno y tampoco muy corto. La trama está muy bien ligada y hace gracia ver los constantes guiños al primer título, como la comida, los retratos de Hitler en las paredes, algunas armas y algunos enemigos.
El modo multijugador es de lo mejorcito que se ha visto últimamente. Consiste en dos equipos, y cada uno de ellos tiene diferentes personajes con habilidades específicas. Éstos son el soldado, el médico, el ingeniero y el teniente. Se hacen partidas de eje contra aliados en escenarios multijugador.
Para los que preguntan por la presencia de zombis en el juego, decirles tranquilos, que los zombis sólo salen en algunos niveles del juego pues en la mayoría se ven sólo soldados nazi. En definitiva, un buen juego de los que te enganchan como ninguno.
VIDEO DE MUESTRA
GALERÍA DE IMÁGENES
REQUISITOS MÍNIMOS
Pentium II 400 MHz
128 MB RAM
CD-ROM Drive
16 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 8.0a